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Grand Theft Auto 4: Rockstar kündigt PC-Version von GTA 4 offiziell an + Alle wichtigen Infos im Überblick!
Autor: Helium
Datum: 07.08.08 07:45 Uhr
 

Offiziell angekündigt: Die PC-Version von Grand Theft Auto 4
Offiziell angekündigt: Die PC-Version von Grand Theft Auto 4
Wie Rockstar und Take-Two heute bekannt geben, erscheint die PC-Version von Grand Theft Auto 4 am 21. November in Europa. Exklusiv für den PC beinhaltet GTA 4 einen erweiterten Mehrspielermodus.

Damit Sie für den Verkaufsstart bestens vorbereitet sind, haben wir für Sie alle wichtigen Meldungen bezüglich Grand Theft Auto 4 zusammengetragen:

Vorschau / Fakten
Nackte Tatsachen: 100 Fakten zu GTA 4
Der Mehrspielermodus von Grand Theft Auto 4 im Detail
Unsere Vorschau zu Grand Theft Auto 4

Bildergalerien:
GTA 4: Werbung at its best!
Liberty City in Flammen: Über 20 spektakuläre Screenshots
Autos, Action und Geballer: 25 Screenshots zu GTA 4
Bilder zum Mehrspieler-Modus
GTA 4 vs. Real-Life: Welches Bild zeigt den realen Schauplatz?
Sind das die ersten echten PC-Bilder zu GTA 4?

Videos:
Der Launch-Trailer zu GTA 4 bei uns im Stream!
Touri-Trailer zu GTA 4
Fernsehspot von GTA 4

Skurriles / Sonstiges:
Jack Thompson dreht durch: Brief an die Mutter des Take-Two-Vorsitzenden verfasst
Rockstar über Grand Theft Auto 4 PC-Version: "Kein Kommentar"
Rekord: GTA 4 verkauft sich weltweit mehr als 6 Millionen Mal!
Sechs Finger sind einer zuviel: Peinlicher Patzer auf dem GTA 4-Cover?
Die Stimme von Nico Bellic will mehr Geld!

Tests der Konsolenversion
Grand Theft Auto 4 im Test von Cynamite.de
GTA 4 - der Test von Videogameszone.de

Retro:
Grand Theft Auto: Eine Erfolgsgeschichte in Bildern

Komplettlösung:
Allgemeine Tipps
Die Missionen 01 - 10
Die Missionen 11 - 20
Die Missionen 21 - 30
Die Missionen 31 - 40
Die Missionen 41 - 50
Die Missionen 51 - 60
Die Missionen 61 - 70
Die Missionen 71 - 80
Die Missionen 81 - ??
 
Quelle: PCGames.de
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Call of Duty 5: Von brennender Natur und Fahrzeugen im Mehrspieler-Modus
Autor: Helium
Datum: 06.08.08 14:06 Uhr
 

Mit Feuer spielt man nicht? Wohl!
Mit Feuer spielt man nicht? Wohl!
Bei C&VG äußerten sich die Entwickler von Call of Duty: World at War zum geplanten Multiplayer-Modus. Treyarch würde gerne Fahrzeuge in die Duelle einbauen. Dafür sollen spezielle Maps herhalten, die auf Panzer, Jeeps und ähnliche Vehikel ausgelegt sind. In trockenen Tüchern ist aber wohl noch nichts.

Außerdem gab das Entwicklerteam bekannt, dass die Umgebung, ähnlich wie in Far Cry 2, entflammbar ist. Dazu eignet sich der Flammenwerfer oder ein Molotow-Cocktail. Jetzt gilt es, die richtige Balance zu finden. Schließlich soll der Spieler nicht einfach alles in Brand stecken und dann zusehen können. Vor allem im Mehrspieler- und Koop-Modus muss Treyarch diesbezüglich Sorgfalt walten lasse
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Neues aus der Kinowelt: Mark Wahlberg spricht über Max Payne
Autor: Helium
Datum: 05.08.08 12:32 Uhr
 

Max Payne kommt in die Kinos.
Max Payne kommt in die Kinos.
In einem Interview mit Total Film spricht Hauptdarsteller Mark Wahlberg über die Handlung des kommenden Kinofilms Max Payne: "Es gibt zwar viel Action, aber ebensoviele Emotionen zu sehen. Der Film geht ziemlich tief."

Wahlberg ergänzt und erläutert Szenen aus dem ersten Trailer: "Die Halluzinationen sind ein Nebeneffekt der Drogen, die auf den Straßen kursieren. Max findet heraus, dass es sich um Substanzen handelt die vom Militär getestet werden. Ziel ist es, damit einen Super-Soldaten zu erschaffen. Doch irgendwer hat die Straßen damit überflutet..."

"Das lässt Crack wie Schokolade aussehen. Max muss es nehmen, um den Kampf gegen die Drogenkriminalität zu führen und gleichzeitig braucht er es, um den eigenen inneren Teufel zu besiegen."

Max Payne kommt am 23. Oktober in die deutschen Kinos.
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Wii-Titel Boom Blox auch für andere Plattformen denkbar
Autor: Helium
Datum: 05.08.08 12:31 Uhr
 

Screenshot aus der Wii-Version.
Screenshot aus der Wii-Version.
Der Geschicklichkeits-Titel Boom Blox entstand exklusiv für die Wii und in Zusammenarbeit mit dem Regisseur Steven Spielberg. Bislang verkaufte sich der Titel laut EA weltweit rund 450.000 Mal. Ein Erfolg für Electronic Arts. Nun stehen Überlegungen an, den Titel auf andere Plattformen zu portieren.

John Riccitiello, Chef von Electronic Arts, dazu: "Wir haben noch keine Ankündigung vorgenommen. Ernsthaft, Boom Blox ist ein Titel der für die Wii und die Steuerung der Nintendo-Konsole konzipiert wurde. Dennoch gibt es Wege sie zu ändern. Es ist ein hochinnovatives Produkt und irgendwann wird es das Spiel auch auf anderen Plattformen geben." Riccitiello gab keine weiteren Informationen preis.
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Gescheiterte Existenzen: Die besten Spiele, die niemand gespielt hat
Autor: Helium
Datum: 05.08.08 12:30 Uhr
 

Startopia
Startopia
Bioshock, World of Warcraft und Command & Conquer: Tiberium Wars sind gute Spiele. Psychonauts, NoX und Startopiaauch. Der große Unterschied: Die ersten Drei sind bekannt, verkaufen sich hervorragend, bleiben im Gespräch - wahrscheinlich erinnern wir uns in drei Jahren gerne an sie zurück. Bei den letzten Drei ist das anders, die kennt kaum mehr jemand. Der Markt hat sie verschluckt, still verdaut und sie kurze Zeit später in die Wühlkisten von Elektromärkten gespruckt.

Es sind die gescheiterten Spiel-Existenzen, die heute als Geheimtipps gehandelt werden. Geheimtipps, auf deren Spuren wir gewandert sind, um die schönsten Perlen zu finden, die (fast) niemand gespielt hat.

Blutsauger

Vampire: The Masquerade - Bloodlines ist eine dieser Perlen. Gerade mal vier Jahre hat das humoristische Rollenspiel von Activision heute auf dem Buckel. An Skurrilität ist es kaum zu überbieten - wo sonst finden Sie Mini-Spiele auf dem Friedhof, chinesische Monster und sieben vampirische Charakterklassen?

All das packte Entwickler Troika in eine Art Deus Ex mit Untoten, spendierte außerdem unterschiedliche Lösungswege und vier Enden. Eines davon zu sehen war allerdings ein Ding der Unmöglichkeit: In der Verkaufsversion verhinderte ein Patch das Weiterkommen - weil Troika seine Pforten schloss, mussten Fans für einen Patch sorgen. Den sprichwörtlichen Griff ins Klo aber landete Activision mit einer gedankenlosen Fehlentscheidung: Die Veröffentlichung wurde auf den 16. November 2004 gelegt - am selben Tag erschien das lang ersehnte Half-Life 2 von Valve.

Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil
Gut und Böse

Nicht nur eine Fehlentscheidung, sondern vielleicht auch ein Fluch: Wenn Ubisoft eine neue Marke etablieren möchte, geht das (kommerziell) meistens schief. XIII fand nur wenige Käufer, von Dark Messiah of Might and Magic ganz zu schweigen. Das gleiche Schicksal ereilte auch Beyond Good & Evil, den interessanten Mix aus Action-Adventure und Stealth-Elementen aus dem schönen Montpellier in Frankreich.

Darin spielen Sie die smarte Photo-Journalistin Jade, bewaffnet mit Kamera und begleitet von einem vierbeinigen Gefährten sowie ihrem schweinischen Onkel, im wahrsten Sinne des Wortes. Ob es die skurrile Kombination aus ungewöhnlicher Protagonisten war, die Spieler auf der ganzen Welt von einem Kauf zurückschrecken ließ? Oder die übermächtige Konkurrenz aus Ubisofts eigenen Reihen, wie zum Beispiel Splinter Cell und Prince of Persia? Eine klare Antwort ist schwer zu finden, es war wohl eine Kombination aus beiden Faktoren.

Vergeltung

Argh! Schon wieder weibliche Protagonisten! Ein K.o.-Kriterium, zumindest auf dem umsatzstärksten Markt für PC- und Videospiele, den Vereinigten Staaten. Tribes: Vengeance kämpfte erschwerend mit einem anderen Problem: dem Mehrspielermodus. Während die Solo-Kampagne genial inszeniert und fantastisch abgedreht war, langweilten sich die meisten Spieler auf den Online-Servern zu Tode. Wenige hielten ihren Ärger zurück, kritisierten stattdessen lauthals - das schreckte ab, vor allem die interessierten Käufer. Die hatten nämlich anno 2004 die Wahl: Tribes: Vengeance oder Half-Life 2. Half-Life 2 machte abermals das Rennen.

Traumwelten

Dreamfall: The Longest Journey
Dreamfall: The Longest Journey
Zwei Jahre Später versuchten sich die Adventures an einem Comeback - mit bescheidenem Erfolg. Dreamfall: The Longest Journey gab sein Möglichstes, scheiterte letztendlich aber am Nischendasein des Genres. Es erzählte eine spannende Geschichte mit interessanten, fairen Rätseln. Nur kaufen wollte The Longest Journey niemand.

Psychonauts, ein kurioser Mix aus Adventure und Action-Adventure, rutschte immerhin 400.000 Mal über die Ladentheken. Das mag nach viel klingen, verblasst allerdings in Relation zur hohen Qualität des Spiels. Unfassbar, wie viele Awards und positive Kritiken das Spiel bekommen hat. Unfassbar, wie wenige Menschen den genialen Humor, das innovative Konzept und die skurrile Geschichte zu Gesicht bekamen.

Es stellt sich erneut die Frage: Woran hat's gelegen? Möglicherweise waren die vorab veröffentlichten Screenshots Schuld am kommerziellen Desaster: In Bewegung machte das Spiel einen fantastischen Eindruck, in der Statik allerdings schien es vor Langeweile erstarrt. Damals interessierte sich kaum jemand dafür. Heute gilt es als Geheimtipp!

In der Galerie (die ersten 10 Bilder) finden Sie unsere Top 10 der "Besten Spiele, die niemand gespielt hat".
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